Tag: gra

Boska gra
Duch + Ciało
Promienne zdrowie

Boska gra

Zespołowe uganianie się za piłką to zawsze przyjemna rozrywka, szczególnie jeśli biegniemy z porządnym kijem w ręku. Ale hurling jest czymś więcej. To kawał historii Irlandii.
Andrzej Kula
Rozmowa z Bezimiennym
Sztuka + Opowieści
Doznania

Rozmowa z Bezimiennym

Kim jest Bezimienny? Dlaczego warto portretować orki? Czy „Gothic” jest naszym antykiem? Czego malarz może szukać wśród rozmytych tekstur i pejzaży o niskich rozdzielczościach? Dlaczego wszyscy malarze nie malują gier komputerowych? Czy bohater fantasy może zostać postgamingowym artystą? Odpowiedzi na podpisanej przez Bezimiennego wystawie „Pokaż mi swoje towary” szukał
Stach Szabłowski
W tym szaleństwie jest metoda
Humor + Rozmaitości
Rozmaitości

W tym szaleństwie jest metoda

O drugiej edycji „Posiadłości Szaleństwa”, opartej na prozie H. P. Lovecrafta, pisze
Dariusz Kuźma
Dolina pozytywności
Sztuka + Opowieści
Przemyślenia

Dolina pozytywności

„Everdell” to gra o budowaniu leśnej mikrocywilizacji, która zachowałaby większość swych intelektualnych walorów, nawet gdyby toczyła się na prościutkiej planszy podzielonej na prostokątne obszary. Ale międzynarodowym fenomenem stała się właśnie za sprawą wykonania. Pisze
Dariusz Kuźma
Kafelkowe szaleństwo
Świat + Ludzie
Wiedza i niewiedza

Kafelkowe szaleństwo

Architektoniczną łamigłówkę pt. „Pomiędzy dwoma zamkami szalonego Króla Ludwika” recenzuje
Dariusz Kuźma
Kto zdąży poznać Billy’ego
Sztuka + Opowieści
Doznania

Kto zdąży poznać Billy’ego

„Ostatnie chwile. Burzliwe życie Billy’ego Kerra” to planszówka, która zapewnia coś więcej niż eskapistyczną rozrywkę, a którą spora część graczy na wstępie odrzuciła. Wcielamy się w personel medyczny, który zapewnia opiekę lekarską i paliatywną, i próbuje ulżyć w cierpieniu żegnającemu się z życiem tytułowemu 60-latkowi. Reaguje na zapaści i stany kryzysowe, uśmierza zarówno bóle czysto fizycznie, jak i te… egzystencjalne. Czy to mogło się udać? Pisze
Dariusz Kuźma
Wiktoriańska gra sprytu i hucpy
Duch + Ciało
Złap oddech

Wiktoriańska gra sprytu i hucpy

Oto przeznaczona dla 2–4 osób potyczka na nieszczere alianse, wielowarstwowe blefy i radosne wysyłanie przeciwników sześć stóp pod ziemię, którą rozgrywa się na imponującej mapie XIX-wiecznego Londynu. W roli naszych planszówkowych awatarów występują literaccy bohaterowie i złoczyńcy m.in. z powieści Dickensa czy Conan Doyle’a. O „Nanty Narking” pisze
Dariusz Kuźma
Detektywi tacy jak my
Sztuka + Opowieści
Przemyślenia

Detektywi tacy jak my

Do amerykańskiego domu aukcyjnego trafia zrabowany w Poznaniu w trakcie drugiej wojny światowej zegarek kieszonkowy, pamiątka po Ignacym Paderewskim. Wywołuje to przypuszczenia, że do Ameryki dotarł także nazistowski zbrodniarz Kurt Blutholz. Tak zaczynają się „Detektywi”, hybryda tego, co najlepsze w tradycyjnie pojmowanych planszówkach, oraz tego, co wytycza nowe ścieżki tej formie rozrywki. Pisze
Dariusz Kuźma
Fantastyczny pan Lis
Sztuka + Opowieści
Opowieści

Fantastyczny pan Lis

Poznajcie kolorową grę karcianą „Colorfox”.
Mateusz Czerwiński
Jak we śnie
Sztuka + Opowieści
Przemyślenia

Jak we śnie

Sławomir Kuligowski pisał: „A jeśli kiedyś nadejdzie sen, to przyjmę go w ciemno i z zamkniętymi oczami”. Nie myślał co prawda o grach karcianych, ale w tym wypadku przypadkiem miał rację.
Mateusz Czerwiński